top of page

Bugball ohjeet

Bugball on pieni peli, jossa fantasiaotukset pelaavat omaa versiotaan jalkapallosta pallo-ötökällä, jolla on omat ideansa pelin kulusta. Pelin voittaa se, joka saa ensimmäisenä ötökän vastustajan maaliin.

 

Komponentit

​

Peli sisältää 10 hahmomerkkiä, 1 pallomerkin, 1 nuolimerkin sekä 4 tolppamerkkiä.

​

​

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pelialueen valmistelu 

​

Bugballia pelataan kääntelemällä pahvikiekkoja ja joillakin liukkailla pinnoilla tämä voi aiheuttaa epätarkkuutta kiekkojen liikkeissä. Jos tällainen epätarkkuus haittaa pelaajia, niin suosittelemme käyttämään vähemmän liukasta alustaa. Jo tavallisen paperin asettaminen pöydälle voi auttaa huomattavasti ja esimerkiksi erilaiset kankaat vielä enemmän.

​

  1. Aseta kaikki 10 pelihahmomerkkiä jonoon pelialueelle niin, että jonon päät osoittavat kumpaakin pelaajaa kohti. Aseta laatikon maalipuolet tämän jonon kumpaakin päähän.

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

 

 

 

 

 

 

2. Valitkaa, kumman väristä joukkuetta haluatte pelata (sininen tai punainen) ja heittäkää kolikkoa aloittajasta.

​

3. Pelaajat valitsevat vuorotellet pelihahmon jonosta, ja kääntävät hahmon puolen omanvärisekseen, kunnes kummallakin pelaajalla on oma viiden hahmon joukkueensa. 

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. Aseta 3 pelihahmoa riviin maalisi sivulle ja aseta kulmalippu jonon jatkoksi. Tee sama myös toiselle puolelle. Nämä kulmat määrittävät pelikentän rajat.

​

​

​

​

​

​

​

​

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Bugball-kenttä on nyt valmis. Voitte halutessanne pelata myös muun kokoisella pelialueella, jos haluatte kokeilla!

​

Pelin aloitus

​

Pelin aloituksessa molemmat pelaajat asettavat hahmonsa aloitusmuodostelmaan siten, että kaikki pelihahmot:

  1. Koskettaa oman joukkueen maalia

  2. Koskettaa sellaista pelihahmoa, joka koskettaa oman joukkueen maalia

  3. Koskettaa sellaista pelihahmoa, joka koskettaa sitä pelihahmoa, joka koskettaa oman joukkueen maalia.

​

​

​

​

​

​

​

​

​

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Toisin sanoen, kaikkien pelihahmojen pitää olla kosketuksissa maaliin tai toisiinsa korkeintaan kolmen pelihahmon päähän maalista.

​

Tämän jälkeen se pelaaja, joka ei aloita, asettaa pallo-ötökän mihin tahansa pelikentän rajojen sisälle ja kaikkien hänen pelihahmojensa etupuolelle.

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hahmon symbolit

​

 

Hahmon ylin numero näyttää, kuinka nopea hahmo on.

Hahmon keskimmäinen numero näyttää, kuinka vahva hahmo on.

Hahmon alin numero näyttää, kuinka taitava hahmo on potkaisemaan pallo-ötökkää.

​

 

 

Pelaajan vuoro

​

Pelaaja voi vuorollaan liikuttaa kaikkia hahmojaan. Kun pelaaja on käyttänyt kaikkia hahmojaan, vuoro siirtyy vastajoukkueelle. Lisää hahmojen liikuttamisesta kohdassa "hahmon liikuttaminen". 

​

Mikäli pallon liikkeen jälkeen pallo on jonkun hahmon päällä, pelaaja heittää nuolimerkkiä uudelleen, ja siirtää palloa kuten normaalistikin. Tätä jatketaan niin kauan aikaa, kunnes pallo ei ole minkään hahmon päällä. Pallo ei voi myöskään mennä laidan yli, vaan pysähtyy tähän reunalle. 

​

​

Hahmon liikuttaminen

​

Hahmoa voi liikuttaa hahmon liikkumispisteiden verran. Yksi liike on yksi pelimerkin ”kääntäminen”.

​

Liikkumisen jälkeen, käännä hahmon väri omaksesi.

​

Jos hahmo menee liikkuessaan minkä tahansa muun kiekon päälle vähääkään, niin hahmon liikkuminen loppuu siihen ja hahmo siirretään pöydälle lyhintä reittiä. Tämän jälkeen hahmo voi joko taklata vastustajia tai potkaista palloa (mikäli kiekko oli pallo).

​

Hahmon taklaaminen

​

Hahmo voi osuessaan vastustajaan taklata tätä vastustajan hahmoa. Vertaa hahmojen voimia ja voit tönäistä (eli liikuttaa) vastustajaa:

Jos taklaajalla on vähemmän voimaa, 1 kerran.

Jos taklaajalla on saman verran voimaa, kuin vastustajalla, 2 kertaa.

Jos taklaajalla on enemmän voimaa, 3 kertaa.

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pallon potkaiseminen

​

Hahmo voi kesken liikkeen, osuessaan palloon, potkaista palloa hahmon potkaisuvoiman verran. Pallo pysähtyy kaikkiin hahmoihin, vaikka sillä olisi vielä liikettä jäljellä. Pallon liikkeen ei tarvitse olla suora, vaan pallon liikerata voi mutkitella. Aina, kun palloa on potkaistu ja se lopettaa liikkeensä, se mönkii vielä itse jonkin verran ärsyyntyneenä.

​

Joka potkun jälkeen heitä kolikkoa ja liikuta pallo-ötökkää yksi kääntö nuolen osoittamaan suuntaan. Jos pallo osuu johonkin hahmoon, kolikkoa heitetään ja palloa liikutetaan uudestaan kerta. Tätä toistetaan, kunnes pallo on kokonaan pelikentällä (tai maalissa) eikä kenenkään päällä. 

​

Laidat

​

Jos hahmo menee toisen pelaajan taklauksesta yli laidan, pelaaja asettaa ylimenneen hahmonsa oman maalinsa viereen rajan ulkopuolelle. Pelaaja voi liikuttaa hahmon normaaleilla liikeaskelilla takaisin peliin. Hahmo on reunan yli, kun se kokonaan ylittää tolppien välisen rajan.

​

MAALI!!!

Kun pelaaja onnistuu tekemään maalin hän voittaa pelin! Maali tapahtuu siten, että

  1. Pelaaja potkaisee pallon maaliin.

  2. Ötökkä mönkii sinne itse.

​

Pallo on maalissa, kun pallo osuu maalin etuosaan. Myös ”tolppaan” osuminen lasketaan maaliksi.

​

Hauskoja pelihetkiä! Kommentteja ja korjausehdotuksia ohjeista voi lähettää sähköpostiin samsa.oy(at)hotmail.com

Bugball kuva 1.jpeg
Ohje 1.png
Ohje 2.png
Ohje 3.png
Ohje 4.png
Ohje 6.png
Ohje 7.png
Ohje 8.png
Ohje 9.png
bottom of page